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進游戲和NPC談?wù)鎸嵉膽賽?這個日子估計是不遠了

差評 整合編輯: 楊雪怡 發(fā)布于:2023-05-19 00:00

最近大家好像都在調(diào)戲 AI 、訓(xùn)練 AI 。

但是說白了,不論是 CHATGPT 又給我出了什么 “ 餿主意 ” ,還是我造了個 “ 差評君 AI” , 實現(xiàn)了 “ 賽博永生 ”其實都是人和AI 的交互。

而一個斯坦福的學(xué)生,有了一個很新的想法: “ 把一群不同的 AI 丟到一起,他們會發(fā)生什么神奇的變化呢? ”

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懷著強烈的求知欲,這個斯坦福的博士生聯(lián)絡(luò)了幾個大佬,包括一個前市長,以及谷歌研究所的大咖,聯(lián)手打造了一個 “ 虛擬小鎮(zhèn) ” 。

小鎮(zhèn)上 25 個不同性格、職業(yè)的 AI 人,根據(jù)各自的設(shè)定生活。

滿滿的都是西部世界的即視感。

在他們給出的 DEMO ( 小樣 )中,這些像素小人按照不同的職業(yè)過著現(xiàn)實生活中 20 倍速的生活。

( Demo 地址:https : 
//reverie.herokuapp.com/arXiv _ Demo/ )

而這些小人邊上的符號,就代表了他們當(dāng)前的狀態(tài)。

不知道是不是差評君風(fēng)水不好,反正我每次看他們,絕大多數(shù)人都在睡覺。( 打工人實名羨慕了 )

而這些小人們睡醒了,就會去刷牙,吃飯、喝咖啡、穿衣服,澆花等。

雖然咱沒什么權(quán)限操作他們,但單是觀察這 25 個小人的生活,就讓差評君玩了好一陣子。

不過,看到這里,差評君其實也沒有搞明白這群 AI 小人的高明之處,這不就是我小時候在老家觀察一整天的 “ 螞蟻搬家 ” 嗎?

難道,這個研究只是這群大佬的游戲之作?

我?guī)е蓡,看完了他們的研究論文,才發(fā)現(xiàn)原來是我的打開方式不對啊。(論文鏈接:https : //arxiv.org/pdf/2304.03442v1.pdf )

這些小人表面上,不是很聰明的樣子,其實都是智慧的結(jié)晶。

研究人員一共設(shè)置了 25 個以 CHATGPT 為基礎(chǔ)的角色,并且給每個角色都設(shè)定了姓名和職業(yè)等基本信息。

當(dāng)然,最關(guān)鍵的地方,還是研究人員創(chuàng)造了各種性格特點,來觸發(fā)互動。比方說, John Lin 是一個藥店店員。他的性格是十分樂于助人。于是,總是在思考如何讓他的客戶更方便地拿藥。

而家庭方面, John 的妻子 Mei Lin 是一個大學(xué)教授。他們的兒子 Eddy Lin 正在學(xué)習(xí)音樂理論。

同時還建立了角色之間初始的關(guān)系網(wǎng),比如 John 和他鄰居的關(guān)系,對鄰居的看法,以及和藥店同事之間的關(guān)系,平時愛聊什么等等。

顯然,花了這么多心思的 “ 交互 ” ,無疑就是這個游戲最大的亮點。

比如,有一天, Isabella 和 Tom 相遇。他們聊起了有關(guān)競選的話題。

結(jié)果,這個消息被 John 聽到了,于是 “ 雞賊 ” 的 John ,竟然也參加了競選。

像極了 “ 你在路邊和好姐妹在聊最近吃了什么好吃的,姐妹不感冒,結(jié)果隔壁的路人被瘋狂種草 ” 的現(xiàn)實。

表面上,可能沒啥稀奇的,但是一個 AI 能做到可就太復(fù)雜了。這其中包含了,觀察、反思、計劃三個非常重要的行為。

這里頭的 “ 計劃能力 ” 是這個研究的核心。

比如說, 上面提到John“ 不小心聽到 ” 競選的消息,然后根據(jù)在自己的記憶中的信息,結(jié)合自己的性格特點做出要參加競選的計劃。

而且, “ 不小心聽到 ” ,這個要素得 “ 畫重點 ” 。這意味著,TOM 其實是有自己的計劃的,結(jié)果因為這個信息臨時改變了主意。

這可比,你天天問 chatgpt 的一問一答可高級多了。

這種進化程度相當(dāng)于:你問 CHATGPT ,今天天氣好嗎?去杭州西湖的路有哪幾條?兩個問題。

CHATGPT 直接詢問你, “ 是不是要去西湖玩啊,我知道啥啥店鋪的四川菜好吃 ” 一樣離譜。

不深究的話,這不就是個大活人嗎。

而且,當(dāng)研究人員主動輸入了一些突發(fā)事件之后,更人性的展開發(fā)生了。

在情人節(jié)這天,研究人員給了 Isabella 輸入了一個新設(shè)定,告訴 Isabella 她要舉辦一場派對。

結(jié)果 Isabella 在地圖中溜達,看見人就邀請他們來自己的派對。

同時, Isabella 還根據(jù)觀察到的環(huán)境內(nèi)容,比如閑置的冰箱、床、架子、書桌、衣柜等等,然后根據(jù)環(huán)境和要舉辦派對的意圖,做出了裝飾、設(shè)計派對等等決策。

說實話,這種深度且多層次的計劃能力簡直驚到我了。

就憑這種反應(yīng),你說他是二維生命,我都不奇怪。而且,不止差評君這么覺得的。

微軟研究人員之前就曾指出,之前的人工智能幾乎可以做了到人類所做的一切( 理性、解決問題、抽象思考、理解復(fù)雜的想法 )。

唯獨沒有計劃能力,在記憶力( 比如CHATGPt 的連續(xù)對話有字節(jié)的限制 )上也是弱項。

現(xiàn)在剛好補上了這個缺口,堪稱一大突破。

更有激進的研究者也表示:如今的這項工作,簡直意義非凡。也許在未來,這個酷似像素游戲的小東西,可能就是一個里程碑式的事件。

不過關(guān)于AI 組成社會的研究,其實國內(nèi)也有,而且可能還要更早一些。

早在半個月之前,國內(nèi)一個名為 “ 活的長安城 ” 的技術(shù) Demo 就引發(fā)討論,其中 NPC 不僅全由 AI 操控,彼此之間還能互動:

據(jù)發(fā)布方——超參數(shù)公司的最新介紹, “ 活的長安城 ” 是一個還在演進中的 “ AI 社會 ” 。

而且 “ 活的長安城 ” 和上面我們提到的斯坦福的 “ 虛擬小鎮(zhèn) ” 就有不少相似之處:

包含一群身份多樣、能互動的、受社會常識和反饋影響的 AI

這些 AI 的生活環(huán)境開放,能受交互反饋影響產(chǎn)生文明,反過來影響 AI 未來生活

例如舞女決定對路人出手援助,是因為她沒有遇到過 “ 受騙 ” 的事情。如果她目睹或經(jīng)歷了類似事件,那么 AI 就會降低她援助別人的幾率。

像極了 “ 老人跌倒,大家甚至不敢報警 ” 的社會悲劇。

簡直不要太真實。

不得不說,雖然畫面還挺簡陋的,但兩者都在AI 的道路上,走了一大步。

從最開始的圖靈游戲、《 模擬人生 》這樣的沙盒游戲到認知模型、虛擬環(huán)境等應(yīng)用,幾十年來,研究者們一直設(shè)想去創(chuàng)建能夠?qū)崿F(xiàn)類人的智能體。

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直到現(xiàn)在的 AI 熱潮,才讓我們看到人工智能的夢想實現(xiàn)的曙光。

就像互聯(lián)網(wǎng)初期下載圖像的龜速,到 5G 時代,上百 G 的視頻也只是 “ 一溜煙 ” 的功夫。

AI 的社會什么時候到來,會怎樣還真不好說。

但是就米哈游公開表示《 崩壞: 星穹鐵道 》將會在 NPC 中加入 AI 的消息來看,游戲行業(yè)可能是第一個 “ 吃上 AI 螃蟹的人 ” 了。

 

文章來源:差評

 

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