【PConline資訊】今年早些時候,微軟推出Windows混合現(xiàn)實平臺(MR)來提高生產(chǎn)力和游戲性能。 而為了提高自家平臺的競爭力,微軟必須建立自己的虛擬現(xiàn)實市場或者兼容現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實市場來提供服務(wù)支持,以免Windows混合現(xiàn)實平臺像WP那樣陷入第三方服務(wù)缺乏的困境。 就在本周,微軟和Valve共同宣布,Windows混合現(xiàn)實耳機開始全面兼容SteamVR平臺。這樣至少為Windows混合現(xiàn)實平臺的內(nèi)容庫增添了幾十個大大小小的游戲。 而且Steam作為最大第三方游戲平臺,日后的游戲庫會更加豐富。 據(jù)悉,微軟的Windows混合現(xiàn)實耳機硬件將由包括宏基,華碩,戴爾,惠普,聯(lián)想,三星等在內(nèi)的多家廠商提供,售價在2500-3500左右。 軟件方面,頭戴式顯示器(HMD)需要Windows 10個人電腦的Windows 10 Fall Creators Update以及SteamVR和Windows混合現(xiàn)實的SteamVR加載項來訪問虛擬現(xiàn)實游戲。 而除了特定的軟件,Windows混合現(xiàn)實耳機玩VR游戲也需要高端硬件來支持。 微軟官方對其WMR平臺(四核酷睿i5 CPU,GeForce GTX 960/1050或類似的GPU等)的要求相當(dāng)?shù),但為了流暢舒適得進(jìn)行VR游戲,Valve 還是建議其WMR用戶使用至少具有英特爾四核酷睿i7 7700/7700K處理器以及NVIDIA GeForce GTX 1070顯卡以上的配置來玩游戲。 這樣的高要求其實并不意外。Windows混合現(xiàn)實HMDs具有兩個1440×1440 LCD面板(總分辨率為2880×1440),刷新頻率為90Hz,以90 FPS或更高的速度運行2880×1440分辨率的現(xiàn)代3A游戲?qū)PU來說是一項艱巨的任務(wù)。 目前,SteamVR擁有30-40款支持微軟Windows混合實境頭戴式顯示器的游戲,這比微軟本身在線商店銷售的要多得多。 與其他VR平臺相比,WMR大大落后于HTC的Vive和Facebook的Oculus Rift,畢竟它們支持?jǐn)?shù)百種游戲。但是隨著Steam游戲庫的兼容,這個差距便有了抹平的希望,這對于Windows混合現(xiàn)實平臺和他的粉絲來說,確實是個非常好的消息。
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2017-11-21 17:26
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作者:PConline
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