當(dāng)年輕人突然下定決心想要改變生活時,會不約而同地做兩件事: 1.(再次)開始學(xué)習(xí)英語 2.健身 熟悉流程的年輕人都知道,“差生文具多”。特別是健身之前,要先準(zhǔn)備好“裝備”。此時運動手表就是許多人的首選。例如果粉就會考慮Apple Watch。 既能記錄運動消耗,查看運動表現(xiàn),又能追蹤睡眠指標(biāo),關(guān)注身體情況。似乎戴上運動手表的一瞬間,我們就能享受“自律即自由”的生活了。 然而,身體還沒健康起來,心理先出問題了。焦慮、內(nèi)耗、強(qiáng)迫癥卻先行一步……還有網(wǎng)友表示,“人一旦戴上了運動手表,就像套上磨盤的驢,不干出點成績是不肯摘下來的”。 本想改變自己,卻反過來被裝備PUA了。為何運動手表變成了當(dāng)代年輕人的“電子鐐銬”? “Apple Watch is Watching You” 運動手表一般會有許多交互設(shè)計,例如Apple Watch的進(jìn)度圓環(huán)會提醒你今日的運動量還未達(dá)標(biāo)。累積完成運動后,又會有獎勵徽章。這種設(shè)計其實叫做「游戲化」(Gamification)。它的意思是“將游戲元素置于非游戲的情景之中! 通俗來說,就是將游戲中的排行榜、徽章、等級積累等元素置于游戲以外的日;顒又。最常見的例子就是星巴克積星星、拼多多砍一刀和螞蟻森林種樹。 圖片從左到右依次為:星巴克積星星、拼多多砍一刀和支付寶螞蟻森林 游戲化是帶有目的性的,即將游戲的元素抽離出來,通過競爭、社交攀比的屬性提高用戶參與度、動機(jī)和忠誠度。反觀真正的游戲,其中所包含規(guī)則、目標(biāo)、挑戰(zhàn)和互動,目的是讓參與者享受或?qū)W習(xí)。 那么,Apple Watch算是一場健身游戲嗎? 顯然不是。 或許會有人拿任天堂(2019)發(fā)布的《健身環(huán)大冒險》做對比。兩者都通過“游戲”來激勵人們運動,但區(qū)別還是很明顯的。當(dāng)你拿起健身環(huán)啟動Switch后,就進(jìn)入了一個充滿冒險的游戲世界,也就是所謂的“游戲邊界”。在這個虛擬空間里,你的每一個動作都會得到實時反饋,互動性滿分。 任天堂「健身環(huán)大冒險」官網(wǎng)截圖 反觀Apple Watch卻能讓用戶陷入了一場隨時隨地都在線的“游戲”。手表時刻綁定在手腕上,無論用戶身在何處,都會受到手表的監(jiān)測和提醒。而這便是游戲化所帶來的操控。 患上 “自律”強(qiáng)迫癥 除了無處不在的監(jiān)控和提醒,蘋果為了讓用戶能夠“上癮”,巧妙地將健康活動游戲化過程加入了獎罰,這激起了人性中的勝負(fù)欲,誰都不忍看到自己被超越。 與幼兒園獎勵乖孩子小紅花同理,Apple Watch通過獎?wù)潞团判邪竦确绞浇o用戶們貼“小紅花”。例如當(dāng)你的好友完成某項運動后,手表會將這條好消息共享給你,通過“競爭”的心理激勵你進(jìn)行運動。蘋果甚至還設(shè)計了一個“7日競賽挑戰(zhàn)”的功能,將運動和卡路里數(shù)據(jù)共享給好友一起進(jìn)行“健康生活比賽”。 蘋果手表中“游戲化”設(shè)計:徽章與七日競賽挑戰(zhàn) 這一切似乎看起來很寓教于樂。Apple Watch化身貼心私教,以游戲化的方式悄悄地將健康生活的理念植入用戶大腦。并且如果用戶沒有完成自己設(shè)定的運動目標(biāo),Apple Watch也會給用戶喂雞湯鼓勵 “動起來”。 然而這種激勵卻慢慢變成了一種心理累贅。有時用戶只是想休息一天,偷懶一下。但卻會因為手表的突然提醒而掃興,從而被迫運動。對此,許多用戶在小紅書上自嘲“戴上iWatch的女人就像是生產(chǎn)隊里套上磨的驢”。 小紅書網(wǎng)友吐槽蘋果手表在“PUA”自己 其實Apple Watch的懲罰倒不是真正意義上的懲罰,并不是說用戶沒達(dá)成運動目標(biāo)就被停止使用蘋果手表的功能了,它的懲罰是一種心理上的折磨。 PConline的朋友表示,“口罩期間,自己會為了閉上運動環(huán)而采用“作弊”的形式,通過降低目標(biāo)卡路里從而完成打卡。因為實在是不想看到自己堅持積累的徽章和圓環(huán)因自己的 “半途而廢”而終止。” 這很難評。Apple Watch的作用就是監(jiān)督健康習(xí)慣,而為了打卡獲得電子徽章,需要連續(xù)運動而無法休息,這顯然與改善健康的初心背道而馳。 更重要的是,Apple Watch也并不知道用戶是否生病,只會“好心”提醒他們起來多運動運動。 所以,蘋果手表的健康標(biāo)準(zhǔn)有時候也讓人挺尷尬的。蘋果手表鼓勵我們站起來,初衷是好的,從醫(yī)學(xué)的角度來說,可以為了預(yù)防降低血壓、增加能量并降低患心血管疾病嘛。 但是,它要求我們“每天站12小時,每小時至少站1分鐘”的標(biāo)準(zhǔn),這基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)回到現(xiàn)實生活中就復(fù)雜的有點讓人摸不著頭腦。畢竟,每個人的年齡、體重、健康狀況都不同,“提醒站立”只能起到精神上的短時間滿足。怎么能一刀切呢? 再說誰也不想在電影院里正享受電影時,突然因為手表的提醒你該站立了。這時候,你是要而尷尬地起身還是放棄堅持已久的記錄,一時間兩難。 “躺平”一天又怎么樣? 事實上,幾乎沒有人能夠循規(guī)蹈矩地生活,每日的運動計劃也不可能一成不變。 蘋果似乎也意識到了這一點。在今年的WWDC上,蘋果宣布其WatchOS 11將迎來“休息日”:用戶可以自行暫停運動環(huán)的記錄,或設(shè)定周/月卡路里量,靈活調(diào)節(jié)每日的運動消耗。 Apple Watch OS 11新功能預(yù)覽:休息日和卡路里周計劃 這種偶爾的休息消除了“半途而廢”的失敗感。事實上,我們確實需要休息——從長遠(yuǎn)來看,這樣做可能會幫助我們保持動力。就像健身偶爾需要放縱餐帶來快樂。 當(dāng)然除了休息幾天,我們還能通過一些其他的方式對抗智能手表的“游戲化”。 最好的辦法就是把Apple Watch扔掉。(不是 首先,我們可以先了解智能手表的運行原理進(jìn)行“科技祛魅”。智能手臂所依賴的是加速度計和GPS這類傳感器其實并非那么聰明。美國東北大學(xué)教授Stephen Intille表示,智能手表最大的優(yōu)勢在于作為一個實時反饋系統(tǒng),它能大概知道人們在做什么,卻無法深入了解細(xì)節(jié)。 想象一下,手表怎么分得清你是在揮手還是在練肱二頭呢? 說實話,每個人使用方式都不同,所以這些數(shù)據(jù)會出現(xiàn)很多“噪音”。就像在臨床研究中,研究人員能確保每個人都正確佩戴傳感器,但在生活中,誰還能保證自己每次都戴得剛剛好?這就會導(dǎo)致數(shù)據(jù)不那么準(zhǔn)確。 不過,也別太擔(dān)心,Apple Watch的數(shù)據(jù)也不是完全不靠譜。比如斯坦福大學(xué)的研究就顯示,它的心率監(jiān)測器準(zhǔn)確度較高。對于專業(yè)運動員或者想要特訓(xùn)的朋友,它絕對是個得力Buff。但對于我們這些普通人來說,偶爾看看數(shù)據(jù)就好,無需過度糾結(jié)。 當(dāng)然,我們還能根據(jù)個人需求調(diào)整Apple Watch的通知設(shè)置,避免過多的干擾。例如,可以關(guān)閉不必要的活動提醒,僅保留重要的健康提醒。 簡而言之,Apple Watch畢竟只是一個工具,我們應(yīng)當(dāng)學(xué)會控制平衡,而不是被“奴役”。 |
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