“它是游戲,第九藝術(shù)”——這正成為越來(lái)越多中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的共識(shí)。 過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲在社交平臺(tái)被污名成“精神鴉片”——短視的換皮網(wǎng)游惡性內(nèi)卷,不乏廠商抱著啥火抄啥的心態(tài),將人家上千萬(wàn)甚至數(shù)億研發(fā)出來(lái)的游戲心安理得套娃。 但更多中國(guó)開(kāi)發(fā)者試圖為玩家構(gòu)筑出一個(gè)豐饒的精神樂(lè)園、賽博分身,默默打磨著產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì),日拱一卒推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)齒輪緩慢前行。 尤其,“端轉(zhuǎn)手”浪潮中,中國(guó)游戲廠商通過(guò)極致的人效,更深入鉆研市場(chǎng)/用戶,項(xiàng)目快速迭代、團(tuán)隊(duì)微創(chuàng)新等,持續(xù)在局部市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中放大國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。 一個(gè)顯性的例證就是越來(lái)越多國(guó)際游戲大廠選擇和中國(guó)游戲廠商聯(lián)合開(kāi)發(fā)IP手游!八麄冋J(rèn)識(shí)到中國(guó)游戲廠商在手游領(lǐng)域的積累和理解更領(lǐng)先;其次,中國(guó)手游越來(lái)越精品化,自研 IP 影響力越來(lái)越大!彬v訊海外游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人曾向虎嗅說(shuō)道。 今年以來(lái),《黑神話·悟空》《鳴潮》《絕區(qū)零》等一批高質(zhì)量游戲驚艷了玩家,也讓世界開(kāi)始重新審視中國(guó)游戲——國(guó)產(chǎn)游戲早已從換皮傳奇向著精品化、IP化、垂類深耕的方向進(jìn)化,中國(guó)廠商正漸漸通過(guò)技術(shù)積累、產(chǎn)品體驗(yàn)積蓄勢(shì)能——從芯片、半導(dǎo)體、引擎到計(jì)算機(jī)、AI,游戲?qū)萍籍a(chǎn)業(yè)的推動(dòng)效能亦在被放大。 以今年 China Joy(下簡(jiǎn)稱 CJ )為切面,許多知名游戲制作人帶著新作親赴 CJ 與玩家見(jiàn)面,無(wú)論廠商參與的熱情還是玩家的踴躍,是一場(chǎng)許久的雙向奔赴。期間,索尼第三期“中國(guó)之星”公布了第三批入選的國(guó)產(chǎn)新游戲,分別是杭州織命旅途的《絕曉》、涼屋游戲的《樓蘭》以及成都蒼墨的《代號(hào):錦衣衛(wèi)》。 “折騰”國(guó)產(chǎn)游戲,索尼玩真的 Q:索尼合作項(xiàng)目能獲得什么優(yōu)勢(shì)?比如在項(xiàng)目不同階段有什么不同? 包波:(索尼互娛)有一套成體系流程方案,會(huì)在研發(fā)上進(jìn)行幫助、指導(dǎo),包括本地化、UI等,還會(huì)介紹發(fā)行商、投資、技術(shù)專家等,還有最基礎(chǔ)的項(xiàng)目管理、輔導(dǎo)敏捷開(kāi)發(fā)工具,旨在幫助團(tuán)隊(duì)提高研發(fā)水平。 當(dāng)然,PlayStation 第一方工作室會(huì)整合國(guó)際資源,提供項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)、管線搭建、執(zhí)行指導(dǎo)、內(nèi)容方向調(diào)整等方面全力支持游戲研發(fā),主要涉及人、錢、事三方面,缺人補(bǔ)人、缺錢補(bǔ)錢,其他研發(fā)類工作 SIE(索尼互娛) 中臺(tái)團(tuán)隊(duì)也會(huì)全部資源打通。 一方面,索尼在全球有很強(qiáng)的市場(chǎng)營(yíng)銷、推廣能力,如果國(guó)產(chǎn)游戲想走向海外市場(chǎng),PlayStation 是最好的跳板。因?yàn)椴煌袌?chǎng)玩家游戲偏好存在差異,而 PlayStation 有全球玩家口味的海量數(shù)據(jù),能做到精準(zhǔn)市場(chǎng)預(yù)測(cè)、分享某個(gè)市場(chǎng)真實(shí)情況,對(duì)游戲出海有非常重要的指導(dǎo)意義。
Q:從《絕曉》和《代號(hào):錦衣衛(wèi)》兩款游戲的完成度來(lái)看,與索尼互娛合作能帶來(lái)什么改變? 應(yīng)超:我們的初衷是產(chǎn)品要上主機(jī),首先就想到PlayStation,跟索尼接觸后有了非常多相關(guān)知識(shí)的科普和認(rèn)知,最直觀的就是能更加快速把游戲移植到PlayStation平臺(tái)上去,包括今天現(xiàn)場(chǎng)試玩的PS5版本是直接看到的一個(gè)結(jié)果;第二點(diǎn),會(huì)掌握更多國(guó)際發(fā)行的專業(yè)知識(shí),包括索尼互娛這邊第一方的經(jīng)驗(yàn),這些都是很大的拓展,既提升了自己的視野和判斷,也能更多地得到各方面的經(jīng)驗(yàn)或技術(shù)上的成長(zhǎng)。 劉啟威:團(tuán)隊(duì)從組建到成長(zhǎng),大家能看到這個(gè)團(tuán)隊(duì)在一點(diǎn)點(diǎn)向著目標(biāo)類型的游戲去靠近。整個(gè)過(guò)程中,索尼互娛無(wú)論在研發(fā)方向、項(xiàng)目管理方向、發(fā)行,還是全球市場(chǎng)的支持和指導(dǎo),都有建設(shè)意義,能幫開(kāi)發(fā)者規(guī)避很多“坑”。 Q:在參與開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)神》與《樓蘭》這樣跨類型的游戲會(huì)有哪些異同? 槐宏文:雖然《樓蘭》是固定視角游戲,實(shí)際也是寫實(shí)冷兵器和3D動(dòng)作游戲,跟團(tuán)隊(duì)本身強(qiáng)項(xiàng)是一致的,相比《戰(zhàn)神》唯一變的是體量在變小,視角并不是月間視角或自由視角這種大作視角。 之所以做這個(gè)決定,一是資源問(wèn)題,一開(kāi)始這個(gè)團(tuán)隊(duì)比較小,做自由視角這種游戲資源量特別大,特別美術(shù)資源量非常大。二是選定精致的小體量動(dòng)作游戲方向,還是想做復(fù)古,跟大作區(qū)分開(kāi)來(lái),所以《樓蘭》還是一個(gè)動(dòng)作游戲,但并非大作類型視角的動(dòng)作游戲。
Q:《代號(hào):錦衣衛(wèi)》放了大量?jī)?nèi)容進(jìn)來(lái),希望呈現(xiàn)什么樣的體驗(yàn)? 劉啟威:《代號(hào):錦衣衛(wèi)》最終目標(biāo)是具象化的呈現(xiàn),甚至是有點(diǎn)刻板印象的武俠元素。至于戰(zhàn)斗和信息非常多,有兩部分原因:一是追求效果,想讓玩家把一場(chǎng)戰(zhàn)斗理解為一個(gè)舞臺(tái),會(huì)提供各種不同工具,把Boss或AI當(dāng)成配合的演員。只不過(guò),這個(gè)版本要展現(xiàn)整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以整個(gè)排開(kāi)感覺(jué)內(nèi)容量一下太多,不知道選哪個(gè),后續(xù)關(guān)卡也會(huì)陸續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)。 總的來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗角度考慮就是給玩家更多選擇,但不是硬性要求,玩家想用什么方法去克服都可以。比如玩家面對(duì) Boss 可以彈反、躲閃、攻擊等,追求以招式的克制關(guān)系去應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗,比如彈刀的設(shè)定給足 20 幀、比較長(zhǎng)(大約 0.33 秒),其實(shí)思路主要是提高大家對(duì)游戲技巧的要求,降低手頭操作的難度。最終追求是玩家打得激烈但優(yōu)雅、不停壓制對(duì)方,對(duì)方可能刀都拔不出來(lái)就被戰(zhàn)勝了。
Q:會(huì)不會(huì)在挑選團(tuán)隊(duì)類型上有固化標(biāo)準(zhǔn)或者審美? 包波:索尼互娛向合作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供100萬(wàn)人民幣左右的免費(fèi)支持,這是固定的,如果投資的話這個(gè)額度會(huì)變大很多,但要看項(xiàng)目的品質(zhì)。至于團(tuán)隊(duì)選擇上,目前沒(méi)有形成任何的標(biāo)準(zhǔn),項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)看得非常細(xì),一是團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí);二是游戲設(shè)計(jì)文檔在內(nèi)所有內(nèi)容水平怎么樣;三是版本。 如果再分解,下面可能有上百項(xiàng)內(nèi)容,得分越高入選概率越大。其實(shí)中國(guó)之星還有另外一個(gè)目的,就是給索尼互娛在國(guó)內(nèi)找到有實(shí)力的合作伙伴, 比如鈦核游戲在《暗影火炬城》之后再合作《從風(fēng)行》。 Q:大廠游戲投入水漲船高,現(xiàn)在獨(dú)立制作人、小團(tuán)隊(duì)生存處境和空間越來(lái)越小,選擇在越少? 包波:游戲行業(yè)馬太效應(yīng)特別明顯,有一個(gè)好的創(chuàng)始人,周圍全是高手。游戲的首要屬性是商品,肯定要面臨競(jìng)爭(zhēng)。畢竟是選拔項(xiàng)目,當(dāng)然只能優(yōu)中擇優(yōu)。沒(méi)有入選中國(guó)之星的項(xiàng)目也會(huì)盡量幫他們,有時(shí)候還會(huì)介紹投資人、發(fā)行商,但本質(zhì)還是團(tuán)隊(duì)自己要有一定實(shí)力,這個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)太厲害了。 該重新審視國(guó)產(chǎn)游戲了 Q:主機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)是怎么樣的? 包波:現(xiàn)在有很多1000-2000萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)成本的項(xiàng)目品質(zhì)很高,技術(shù)上確實(shí)有進(jìn)步。國(guó)內(nèi)一個(gè)很明顯的表現(xiàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)新技術(shù)接納程度更好,他們喜歡嘗試新技術(shù)。 Sean Kelly:中國(guó)主機(jī)游戲的起步確實(shí)比較晚,但追趕和成長(zhǎng)的速度非?臁⒓夹g(shù)實(shí)力也很強(qiáng)。在國(guó)際市場(chǎng)上,中國(guó)文化題材的游戲內(nèi)容確實(shí)比較少,而游戲行業(yè)和游戲玩家都喜歡“新”東西——對(duì)全球游戲來(lái)說(shuō)中國(guó)游戲足夠新,索尼努力將這些新的、優(yōu)秀的中國(guó)游戲讓全世界的玩家和從業(yè)者看到。 Q:如何平衡游戲制作規(guī)模和品質(zhì)之間的關(guān)系? 包波:主機(jī)續(xù)作性價(jià)比較高,因?yàn)樗梢灾貜?fù)使用之前的資源,使用過(guò)去的流程,這樣可以節(jié)約很多研發(fā)成本。所以游戲行業(yè)高效和節(jié)約成本是個(gè)永恒的話題,尤其對(duì)于高水平團(tuán)隊(duì)。不管團(tuán)隊(duì)大小,這個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)面臨的標(biāo)準(zhǔn)一樣——就是如何讓用戶覺(jué)得花在產(chǎn)品上的時(shí)間、金錢成本值得。 Q:合作的哪些國(guó)產(chǎn)游戲作品在全球范圍內(nèi)取得了良好反響?這些作品是如何在世界范圍內(nèi)獲得認(rèn)可的? 包波:中國(guó)之星共入選 21 款游戲,發(fā)售 7 款,還有 14 款在研!栋涤盎鹁娉恰烦煽(jī)不錯(cuò),《終極演化》今年會(huì)發(fā)售,《無(wú)限機(jī)兵》也可能在今年,明年有幾個(gè)項(xiàng)目待發(fā)售,相信這幾個(gè)項(xiàng)目都會(huì)取得不錯(cuò)成績(jī)。 中國(guó)開(kāi)發(fā)者要跟全球成熟團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),先一步步把路走穩(wěn),保證品質(zhì),其次是合適的發(fā)行+推廣,之后自然能獲得一定銷量,將來(lái)肯定會(huì)有更多成功案例。
Q:如何平衡本土文化特色和國(guó)際市場(chǎng)接受度?是否有特定策略來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)? 包波:跟選游戲一樣,對(duì)中國(guó)游戲元素的結(jié)合沒(méi)有硬性標(biāo)準(zhǔn),還是看項(xiàng)目品質(zhì)。中國(guó)開(kāi)發(fā)者絕大部分非常熱愛(ài)本土文化。 舉個(gè)例子,哪怕純西化的項(xiàng)目都會(huì)在里面加中國(guó)元素,有些特別巧妙,比如主角的皮膚、衣服會(huì)加中山裝或什么——只要中國(guó)發(fā)開(kāi)者做的游戲,一定會(huì)有中國(guó)元素,只是看怎么樣體現(xiàn)。 Q:面對(duì)全球游戲市場(chǎng)的變化,特別是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的變化,有什么樣的挑戰(zhàn)? 包波:合作接觸的大多是獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多團(tuán)隊(duì)是五六個(gè)人成長(zhǎng)起來(lái)的。這個(gè)過(guò)程中,他們遇到困難,我就會(huì)將經(jīng)驗(yàn)分享給大家并邀請(qǐng)其他專家來(lái)分享——去年 11 月,中國(guó)之星計(jì)劃開(kāi)發(fā)者大會(huì)就是出于這樣的目的,把經(jīng)驗(yàn)先傳播出去,只要開(kāi)發(fā)者知識(shí)積累到一定水平就會(huì)做出聰明的決策,極大限度提升效率;其次,一個(gè)好玩的游戲不一定要花多少成本去做,只是看方向和立項(xiàng)有沒(méi)有找到對(duì)的人。
Q:國(guó)產(chǎn)游戲出海,哪些短板優(yōu)化會(huì)迅速提升品質(zhì)?(包括游戲文本和配音本地化等) 包波:索尼互娛有個(gè)中臺(tái)團(tuán)隊(duì)專門給游戲做本地化服務(wù),F(xiàn)在很多游戲國(guó)際化做不好,就是本地化、翻譯做得粗糙。其次,中國(guó)之星項(xiàng)目進(jìn)展還不錯(cuò),如《失落之魂》在正常開(kāi)發(fā)中,這個(gè)項(xiàng)目的品質(zhì)最近在做下面這些提升,比如配音、動(dòng)畫(huà)、美術(shù)、戰(zhàn)斗,因?yàn)橛脩魧?duì)這個(gè)游戲期待比較高,所以盡量做些提升。 當(dāng)然,(索尼互娛)國(guó)際化團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)行各種各樣國(guó)際化的培訓(xùn)、本地化,包括找發(fā)行商。去年11月份索尼互娛組織了一場(chǎng)中國(guó)之星研發(fā)者的開(kāi)發(fā)者會(huì)議,當(dāng)時(shí)《絕曉》的制作人應(yīng)超也去了,甚至把第一方團(tuán)隊(duì)做DualSense控制器震動(dòng)反饋的人都找來(lái)了,他們介紹了不少最佳實(shí)踐,這種培訓(xùn)分享對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲走出去有建設(shè)性意義。還有兩點(diǎn)很重要:一是國(guó)際化的視角,二是幫助提高游戲的質(zhì)量,這是國(guó)產(chǎn)跟海外 2A、3A 游戲開(kāi)發(fā)者競(jìng)爭(zhēng)時(shí)重要的兩個(gè)點(diǎn)。 其實(shí),3A 定義比較復(fù)雜,代表世界頂級(jí)的游戲制作,一般之前我們認(rèn)為 3A 級(jí)游戲投入底線至少三千萬(wàn)美元,僅代表個(gè)人觀點(diǎn);但從 SIE 的角度來(lái)看,任何一個(gè)市場(chǎng)到最后都要充分競(jìng)爭(zhēng),贏家基本上都是高水平作品,勝出的大制作稱其 3A 也可以。當(dāng)然,站在頂端的團(tuán)隊(duì)不會(huì)特別多,因?yàn)槿蚰茏?3A 級(jí)品質(zhì)游戲,不管單機(jī)還是 MO 多人的工作室也就 30 ~ 50 支,中國(guó)誕生高水平 3A 游戲只是時(shí)間問(wèn)題。 本文來(lái)源:虎嗅 |
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