那時候 PC 端 PUBG 現(xiàn)象級爆火,成了不少人入坑 Steam 的起點,也給電腦硬件來了一波大換代,甚至不少網(wǎng)吧的廣告,都是打著“ 流暢吃雞 ”的旗號,才能吸引到一波顧客。 但沒有電腦,或者電腦配置不高的也大有人在,吃不著雞的大伙都急夠嗆。 于是乎,網(wǎng)易就在這么個關鍵節(jié)點,推出了小發(fā)印象里的第一款吃雞手游—— 荒野行動。 其實那會兒,已經(jīng)放出了騰訊推出手游版 PUBG 的消息。 但網(wǎng)易就主打一個快,能提前騰訊搶占市場。 所以,短短幾個月時間,荒野就累計招攬了上億用戶,連和平精英頂著官方吃雞的頭銜剛推出時( 曾經(jīng)還叫刺激戰(zhàn)場 ),倆人也能分庭抗禮。 只是到了后來,這款游戲無論畫面還是操作,都明顯落了下風,國內(nèi)人氣便慢慢下滑。 上次聽說有關于這游戲的事,已經(jīng)記不大清是哪年了,只知道它曾在日本大獲成功,一度成了那邊的國民級手游。 而今天再聊起荒野行動,沒別的,只因為它聯(lián)動了死亡筆記。 好家伙,大逃殺射擊游戲,聯(lián)動死亡筆記? 正當小發(fā)好奇這倆玩意究竟要怎么聯(lián)時,看到下面這段直接繃不住了。 地圖上隨機刷新死亡筆記,撿起的玩家獲得死神之眼。 只需要將準星對準敵人,就能知道對方的名字。 然后發(fā)動筆記能力,使對方生命陷入倒計時,計時結束直接成盒。
不是,現(xiàn)在吃雞游戲都發(fā)展成這樣了? 除了玩法上的變動,還有各種死亡筆記的人物皮膚,以抽卡形式登陸游戲。 戰(zhàn)場里出現(xiàn)的死亡筆記,到底有多 BUG,咱先不談。 就說這夜神月的建模,長得是多少有點殘念。 而且你絕對想不到,死神琉克被做成了降落傘。。。 不是,到底誰還記得這是一款戰(zhàn)術射擊競技手游? 你敢信嗎?我好不容易撿了一套三級甲+頭,手持空投 AUG+8 倍 AWM,本來信心十足,要和對面猛猛剛槍。 結果突然出現(xiàn)一個高中生,嘴里念叨著什么“ 俺は新世界の神になる ”,然后我就被死神收割了。。。? 看到波玩得如此之大,讓小發(fā)不由得想來一手朝花夕拾,看看這款老游戲,現(xiàn)在到底什么樣了。 結果一進游戲,我發(fā)現(xiàn)我還是太年輕了。 這不最近趕上黑神話發(fā)售,荒野行動又聯(lián)動上西游記了。 而且右下角的唐僧,明顯就跟其他人不是一個畫風,像是從 99 年西游動畫片場過來打醬油的。
捏臉的精細程度,感覺離吃雞倆字越來越遠了。 尤其是換上時裝后,差點讓小發(fā)以為自己打開了網(wǎng)易自家的逆水寒。 進入主頁面后,倒是沒啥特別的,依然是熟悉的人物展示,加上一堆紅點。 倒是有個特別醒目的“ 半島突圍 ”標志,引導玩家點擊。 而點擊后發(fā)現(xiàn),居然又進入了另一個大廳。 至于玩法,其實就是類塔科夫的摸金撤離模式。 從人氣上看,這個玩法也是目前最火的板塊,甚至跟吃雞玩法熱度差不多。 當然,這次來荒野行動,不是來研究游戲玩法的,而是來漲見識的。 果不其然,打開活動頁面,明晃晃的就是一個猴哥踩著筋斗云迎面飛來。 “ 西游記 99:悟空 ”概率 UP,50 抽必得金色道具,200 抽解鎖隱藏款。 這熟悉的抽卡味道,太對了。 后面才知道,原來這已經(jīng)不是荒野行動第一次聯(lián)動西游記。
玩家要抽的道具,則是一個個人物、武器或載具等皮膚。 所以,你甚至可以看到唐僧端著一把 AK,這 7.62 的彈匣里裝滿了阿彌陀佛。 動起來的唐僧,更抽象。 我 AKA 金蟬子從不廢話,就要做激戰(zhàn)原野最莽的 Gangstar。 也因為聯(lián)動眾多,經(jīng)常出現(xiàn)交叉聯(lián)動的情況。 前段時間荒野行動聯(lián)動西游記,正好和電鋸人聯(lián)動期重合。 所以,就很容易出現(xiàn) 1+1>2 的情況。 比如唐僧一言不合變身電鋸惡魔,對僵尸大開殺戒。。。 場面之混亂,讓人一度無法辨認這到底是東西結合,還是中日動漫大雜燴。 但小發(fā),還是想試試死亡筆記是啥感覺。 立馬進游戲后玩了一會,發(fā)現(xiàn)這玩意確實挺超模。 射程跟狙差不多,還自動索敵,只要死亡之眼讀條走完就能鎖定敵人。 被死亡之眼鎖定的敵人,則會進入倒計時讀秒狀態(tài),無法逃脫。 在讀秒結束前,如果沒能擊殺死亡筆記持有者,便會被鐮刀收割。 不過,死亡筆記會占用一格武器欄位,全地圖也只有一本,像空投一樣需要搶。 而且讀條時間較長,敵方還是有機會反殺的。 總之策劃這腦洞確實是挺大,L 來了也得往后稍稍。 看到這,荒野行動總共聯(lián)動了三個 IP。
就算是老玩家,可能都記不得到底聯(lián)動過多少作品。 堪稱聯(lián)動公交車的 EVA,那必然是不能落下。 麻倉葉,我已經(jīng)進荒野行動了,你根本就不在激戰(zhàn)原野。 禿頭披風俠,看我一腳給你斗篷踹開線。 什么海賊王、刀劍神域、妖精尾巴、咒術回戰(zhàn)、怪獸 8 號,反正只要是能叫的上名的游戲動漫作品,荒野行動必須全給你聯(lián)動一遍。 破案了,荒野行動原來是二游。 如果說別的游戲,還在研究新玩法,想開辟出一個新模式。 那荒野行動則完全找到了自己的方向,就是用聯(lián)動續(xù)命。 你以為自己玩的是吃雞,其實是全明星大亂斗。 其實聯(lián)動這事,早就不新鮮,現(xiàn)在只要是長線運營的服務型游戲,都會搞個聯(lián)動來活躍活躍玩家情緒,也方便擴圈吸引新玩家。 要說離譜的聯(lián)動,也不是沒有。 像卡普空當年的怪物獵人,聯(lián)動自家逆轉(zhuǎn)裁判,就差點把大伙嚇出個好歹來。 但大多數(shù)聯(lián)動,還是會盡量要求“ 貼臉 ”。 意思就是聯(lián)動作品,符合游戲的背景設定,或是不違和。 像最近小丑牌,就聯(lián)動了巫師三等游戲。 兩款打牌游戲聯(lián)動一下,很合理吧。 亦或是明日方舟,這兩天正在聯(lián)動迷宮飯。 先不論角色強度怎么樣,至少明日方舟這種二游,和動漫聯(lián)動都還挺合適。 或是小發(fā)覺得聯(lián)動最妙的 NIKKE 和尼爾機械紀元。 無論是背景設定,還是對鼙鼓的刻畫,都堪稱完美契合。 總之,怎么也不能是主打真實的戰(zhàn)術吃雞,和死亡筆記吧?
誰成想最后搞出來一鍋抽象大亂燉,反而起到了獵奇整活的效果。 這讓不少玩家和小發(fā)一樣,就是純純來開熱鬧找樂子的。 其實現(xiàn)在打開荒野行動,大伙在玩的內(nèi)容,也從開始的單純吃雞,變得越發(fā)離譜。 比如它自帶的創(chuàng)意工坊,直接允許玩家自制地圖和玩法,活脫脫一個編輯器。 沒錯,就像 ROBLOX 和 MC 一樣。。。 各式各樣的整活皮膚,也表明了游戲的立場。 仿佛在說我就是來惡搞的,沒啥下限。 如果對上電波,那就大家一起 High。 你說它聯(lián)動離譜,但吃雞玩法上現(xiàn)在確實到頭了,不得不找一條生路。 不然,它也不會引入一個摸金撤離玩法進來。 可甭管這游戲現(xiàn)在變得多離譜,它終究也只是讓玩家覺得獵奇。 因為論游戲的質(zhì)量,其實這么多年過去,都難說有什么實質(zhì)性進步。 所以,如果荒野接下來聯(lián)動了你喜歡的 IP,你會想試試么? 本文來源:差評 |
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