【PConline 應(yīng)用】遙想顯示當(dāng)年,3D初嫁了,雄姿英發(fā)?扉T的、偏光的、N家的、A家的、軟件的、硬件的……3D顯示技術(shù)簡直目不暇接。3D顯示技術(shù)自面世之后,吸引無數(shù)目光的關(guān)注。3D液晶電視也保持著穩(wěn)定的市場表現(xiàn),但3D液晶顯示器方面,也曾經(jīng)一度大紅大紫,各大廠商都曾力推3D顯示器,但到最后,真正堅持推廣3D顯示器的廠商并不多。雖不能說3D顯示器已然英年早逝,但目前也是溫水煮青蛙的狀態(tài)。
●3D顯示的原理 在現(xiàn)實中我們觀察物體時,由于雙眼之間存在一定距離,觀察到物體反射光線的角度是不同的,這光線的不同會使雙眼產(chǎn)生不同的視覺信號,我們的大腦在接受到不同的信號之后會啟動一套復(fù)雜的處理系統(tǒng),將兩組信號進行比對和混合,這個過程在產(chǎn)生物體形狀的同時會帶來一個副產(chǎn)品——立體感。通過為雙眼送上不同的畫面,以產(chǎn)生的錯覺“欺騙”雙眼,讓他們產(chǎn)生“立體感”,這就是3D顯示技術(shù)的精髓。
目前主流的桌面3D顯示技術(shù)有三種,分別為紅藍式、光學(xué)偏振式以及主動快門式,三者皆需要搭配眼鏡來實現(xiàn)。 紅藍式3D技術(shù) 紅藍式3D技術(shù)是最早面世的3D顯示技術(shù),它通過為雙眼配置不同顏色的鏡片,然后將屏幕畫面分別過濾成不含紅色和不含藍色并予以輸出,這樣我們的雙眼便可以接收到通過鏡片補充正確顏色的不同畫面,借以實現(xiàn)3D效果了。后來出現(xiàn)的琥珀藍3D技術(shù)與紅藍沒有區(qū)別,僅僅是廠商為了還原更加真實的顏色而進行的改動而已。 紅藍3D是在所有3D技術(shù)中使用門欄最低的,只要你有一副紅藍眼鏡就能實現(xiàn)。但是聰明的你已經(jīng)能想象到紅藍3D最大的劣勢在于對光線的過濾會導(dǎo)致更多的紅光以及波長更短的藍色光域光線進入眼球,最直觀的表現(xiàn)是顏色嚴(yán)重偏色。二過多的紅光會促使視網(wǎng)膜中的視紫紅質(zhì)吸收更多的光子,藍光帶有更高的能量則會直接傷害視網(wǎng)膜的藍視錐細胞本身,并導(dǎo)致視黃醛的迅速匱乏,因此會對眼球造成累積性的光損傷。紅藍3D本身效果并不理想,所以淺嘗即止,很快淡出人們視線。 光學(xué)偏振技術(shù) 偏振式屬于被動式3D技術(shù)。光線從本質(zhì)上來講是一組電磁波,波動都存在振動的方向性,通過顯示器上的偏光膜將圖像進行分解,使顯示器在正常顯示狀態(tài)下所顯示的單一畫面分解為垂直向偏光光、水平向偏光光兩個獨立的畫面,而使用者戴上左右分別采用不同偏光方向的偏光鏡片后,就能使雙眼分別看到不同的畫面并傳遞給大腦,進而形成3D影像。 這種方式最直觀的缺點是由于光線減少了一半,亮度會顯著下降,將圖像分割為縱向和橫向兩種方式,因此其分辨率方面也是減半處理。而且畫面可視角度只有10-20°,顯示效果一般。 主動快門技術(shù)
簡單的理解就是顯卡在計算游戲(影片效果是通過雙攝像頭實現(xiàn)的)時將每一幀計算出兩個不同的畫面,顯示在顯示器上,然后通過紅外信號發(fā)射器同步快門式3 D眼鏡的左右液晶鏡片開關(guān),輪流遮擋左右眼的畫面,讓兩眼看到不同的畫面。如此遮擋后的單眼畫面幀率同樣為每秒60幀,而且保證了原始分辨率不下降。 亮度降低嚴(yán)重、有閃爍感是最致命的缺點,而且相比一般60幀的顯示器,在3D游戲中性能會有所下降。 ●為什么3D顯示器能火起來?
從液晶顯示器技術(shù)的發(fā)展軌跡來看,在經(jīng)歷過響應(yīng)時間、對比度大戰(zhàn)和價格大戰(zhàn)幾個階段之后,廠商的利潤空間越來越小,市場迫切需要新技術(shù)的刺激,尋找新的增長點。2009年以阿凡達為首火爆異常的3D電影顯然讓顯示器廠商看到復(fù)興的希望,3D帶來的全新視覺體驗給沉悶的行業(yè)注入了新的活力,眾多廠商一涌而上,各自推出了許多3D顯示器。配合推動這些顯示器的發(fā)布,各大媒體也進行了各種推廣活動,進一步造就了3D顯示器的火爆。 ●3D顯示器的現(xiàn)狀 萬萬沒想到,3D顯示器的火爆竟然只是曇花一現(xiàn)。盡管消費者對3D顯示器抱有很大的興趣,并且能接觸到的3D資源也越來越豐富,但是實際上3D顯示器的銷量卻一直不理想。如今還在堅持做3D顯示器的廠商已經(jīng)不多,去年全年發(fā)布的3D顯示器更是屈指可數(shù)。 ●3D顯示器為何曇花一現(xiàn)? 其一: 3D技術(shù)尚未完全成熟想必是罪魁禍?zhǔn)。前文已?jīng)說過,便宜的紅藍技術(shù)已經(jīng)被淘汰;主動快門技術(shù)對顯示器要求太高,至少需要120Hz的刷新頻率,間接提升了用戶組建3D平臺的成本。而光學(xué)偏振3D顯示對錄入、解析及輸出環(huán)境都有嚴(yán)格的要求,對影片等攝錄環(huán)境以及游戲所需要的兼容性均提出了較高的要求,因此在民用桌面顯示領(lǐng)域也沒有得到真正的推廣。 其二:
現(xiàn)在市面上可以見到的多是光學(xué)偏振式,光學(xué)偏振式3D平臺無需發(fā)射器、眼鏡電池,更簡單易用,而且畫面不會閃爍,但其致命的缺點是畫面分辨率會減半,而且用戶的最佳觀賞角度很有限,在欣賞3D小電影時,用戶的小伙伴們都看不到畫面了,極度影響用戶體驗。3D效果較好的主動快門式3D眼鏡不僅昂貴,而且電池一直是阻礙人類發(fā)展的最大元兇。電池容量大了,重量難免增大,架在臉上難受;容量小了,看到高潮停電,更難受?梢哉f3D眼鏡正是導(dǎo)致3D需求不振的主因。 總結(jié):
3D眼鏡的差評,顯示效果的不盡人意,這些都是3D顯示器長久以來難以解決的問題。而近年又出現(xiàn)一個新的概念裸眼3D?想想任天堂的3DS吧,那真的是需要極度的想象力才能達到的境界。 敢問顯示器路在何方?小編認(rèn)為3D顯示器不會只是曇花一現(xiàn),而在努力尋找新的突破口,Oculus Rift這種頭戴式顯示器已經(jīng)可以帶來相對真實的3D體驗,我們一起來期待不久的將來出現(xiàn)零售版的頭戴式顯示器吧! |